Pen&Paper


Was ist das?

Ein Tabletop-Rollenspiel (üblicherweise abgekürzt als TRPG oder TTRPG), auch bekannt als Pen-and-Paper-Rollenspiel, ist eine Form des Rollenspiels (RPG), bei dem die Teilnehmer die Handlungen ihrer Charaktere durch Sprache beschreiben. Die Teilnehmer bestimmen die Handlungen ihrer Figuren auf der Grundlage ihrer Charakterisierung, und die Handlungen gelingen oder scheitern nach einem festgelegten formalen System von Regeln und Richtlinien. Innerhalb der Regeln haben die Spieler die Freiheit zu improvisieren; ihre Entscheidungen bestimmen die Richtung und den Ausgang des Spiels.

Die Begriffe Pen-and-Paper und Tabletop werden im Allgemeinen nur verwendet, um diese Form des Rollenspiels von anderen Formaten abzugrenzen, da weder Stift und Papier noch ein Tisch zwingend erforderlich sind.


Eine kurze Übersicht:

Bei den meisten Spielen kauft oder erstellt ein speziell benannter Spieler, in der Regel der Spielleiter (SL), ein Regelwerk und eine fiktive Umgebung, in der jeder Spieler die Rolle eines einzelnen Charakters spielt. Der Spielleiter beschreibt die Spielwelt und ihre Bewohner; die anderen Spieler beschreiben die beabsichtigten Handlungen ihrer Figuren, und der Spielleiter beschreibt die Ergebnisse. Einige Ergebnisse werden durch das Spielsystem bestimmt, andere werden vom Spielleiter ausgewählt. Dieses Muster wurde durch das erste veröffentlichte Rollenspiel, Dungeons & Dragons, eingeführt, ist aber nicht für alle Tabletop-Rollenspiele gültig.


Wie läuft es im Detail?

Spiele sind von unbestimmter Länge, von einer einzigen kurzen Sitzung (die in der Regel in wenigen Stunden abgeschlossen ist) bis zu einer Reihe von wiederholten Sitzungen, die sich über Jahre hinziehen können, mit einer sich entwickelnden Gruppe von Spielern und Charakteren. Das Spiel ist oft episodisch und missionsorientiert, mit einer Reihe von Herausforderungen, die in einem abschließenden Rätsel oder Feind gipfeln, der überwunden werden muss. Mehrere Missionen, die mit denselben Charakteren gespielt werden, können in einem Handlungsbogen mit eskalierenden Herausforderungen miteinander verbunden sein. Der genaue Ton, die Struktur, das Tempo und das Ende (falls vorhanden) variieren von Spiel zu Spiel, je nach den Bedürfnissen und Vorlieben der Spieler.

In der ersten Sitzung erstellen die Spieler in der Regel Charaktere, deren Rollen sie im Spiel übernehmen werden. Neben der Ausarbeitung der persönlichen Geschichte und des Hintergrunds des Charakters weisen sie ihm numerische Statistiken zu, die später zur Bestimmung des Ausgangs der Ereignisse im Spiel verwendet werden. Zusammen erzählen diese Notizen dem Spieler etwas über seinen Charakter und dessen Platz in der Spielwelt. In vielen Spielsystemen können Charaktere ihre Statistiken im Laufe des Spiels (oder über mehrere Spiele hinweg) verbessern.

Der Spielleiter beginnt dann das Spiel, indem er die Umgebung und die Charaktere vorstellt und beschreibt. Bestimmte Tabletop-Rollenspiele haben eine eigene Bezeichnung für die Rolle des Spielleiters, z. B. Dungeon Master (DM) in Dungeons & Dragons, Referee in allen Spielen des Game Designers' Workshop oder Storyteller für das Storytelling System. Einige Spiele wie Polaris und Primetime Adventures haben die Autorität des Spielleiters auf verschiedene Spieler und in unterschiedlichem Maße verteilt. Diese Technik wird häufig angewandt, um sicherzustellen, dass alle Spieler an der Schaffung einer interessanten Situation beteiligt sind und dass Interessenkonflikte des Spielleiters auf einer systemischen Ebene vermieden werden.

Die Spieler beschreiben die Handlungen ihrer Charaktere, und der Spielleiter antwortet, indem er das Ergebnis dieser Handlungen beschreibt. Normalerweise werden diese Ergebnisse durch die Umgebung und den gesunden Menschenverstand des Spielleiters bestimmt; die meisten Handlungen sind unkompliziert und sofort erfolgreich. Wenn ein Spieler seine Spielfigur beispielsweise einen Raum besichtigen lässt, wird der Spielleiter den Raum beschreiben; wenn er seine Spielfigur den Raum verlassen lässt, wird der Spielleiter beschreiben, was ihr außerhalb des Raumes begegnet.

Die Ergebnisse einiger Aktionen werden durch die Spielregeln bestimmt. Zum Beispiel kann ein Charakter, während er sich im Raum umschaut, einen wichtigen Gegenstand oder eine geheime Tür entdecken oder auch nicht, je nach seinen Wahrnehmungsfähigkeiten. Um das Ergebnis zu ermitteln, wird in der Regel gewürfelt und das Ergebnis mit den Statistiken der Spielfigur und den Umgebungsfaktoren abgeglichen, um festzustellen, ob die Aktion erfolgreich war. In der Regel ist die Erfolgswahrscheinlichkeit umso höher, je höher die Punktzahl des Charakters für ein bestimmtes Attribut ist. Es gibt alternative Spielsysteme, die ohne Würfel auskommen oder andere Formen der Zufallsgenerierung verwenden, wie etwa ein Kartenspiel oder einen Jenga-Turm.

Tabletop-Rollenspiele enthalten Herausforderungen für die Spielercharaktere, die sie während des Spiels bewältigen müssen, z. B. Fallen, die vermieden werden müssen, Herrscher, die umworben werden müssen, oder Gegner, die bekämpft werden müssen. Viele Spielsitzungen enthalten Momente, in denen Rätsel gelöst, Verhandlungen geführt, Verfolgungsjagden durchgeführt und Kämpfe ausgetragen werden. Häufig wird dabei mit Nicht-Spieler-Charakteren, anderen Bewohnern der Spielwelt, interagiert, die vom Spielleiter gespielt werden. In den meisten Spielen werden die Einzelheiten des Schauplatzes geheim gehalten, aber einige grobe Details der Spielwelt werden den Spielern normalerweise mitgeteilt.

Tabletop-Rollenspiele werden oft wie Hörspiele gespielt: nur die gesprochene Komponente einer Rolle wird gespielt. Das Handeln in Tabletop-Rollenspielen ist nicht immer wörtlich zu nehmen, und die Spieler sprechen nicht immer ausschließlich in ihrer Rolle. Stattdessen spielen die Spieler ihre Rolle, indem sie entscheiden und beschreiben, welche Handlungen ihre Charaktere im Rahmen der Spielregeln ausführen werden.


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